在近日举办的绝地奖颁奖典2025年金摇杆奖颁奖典礼上,《绝地潜兵2》首席创意官Johan Pilestedt首次对外披露,潜兵Arrowhead工作室已然开启了全新游戏项目的工作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hydraulic%20dump%20hoist%20kits%20for%20pickups研发工作。
尽管这款新作目前尚处于开发的室金早期阶段,不过Pilestedt向广大玩家郑重承诺,摇杆新作品会延续工作室一贯的布新设计理念,所有《绝地潜兵》的项目忠实粉丝都能够“迅速上手,并且从中感受到一脉相承的绝地奖颁奖典游戏特质”。

根据目前公开的情报来看,此次的工作WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91hydraulic%20dump%20hoist%20kits%20for%20pickups新作将在三个方面实现重大突破:其一是在技术层面进行全方位的升级,确定会采用虚幻引擎5来取代过时的室金Stingray引擎,如此一来,摇杆有望彻底解决前作在优化方面存在的布新诸多问题。

其二是在运营模式上推陈出新,这个项目完全由工作室自行出资,绝地奖颁奖典脱离了索尼的体系,这就意味着该游戏极有可能实现PlayStation、Xbox以及PC这三个平台同步发售;其三是在社交系统方面进行革新,官方已经明确表示会引入类似《命运》里“高塔”的社交中心空间站设计。

Arrowhead首席执行官Shams Jorjani特别着重强调,这款新作并非是《绝地潜兵3》。对于系列续作的规划,团队方面表示,会通过长期的内容更新让《绝地潜兵2》自然地发展演变,只要玩家社群依旧保持活跃,并且在商业层面具备可行性,就会持续对现有作品进行运营。
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