《刺客信条:影》副总监近日在采访中谈及本作双主角设计引发的刺客玩家分歧,直言对此早有预期。信条该作由曾开发《刺客信条:枭雄》与《奥德赛》的影总应双预料WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91best%20bow%20hoist育碧魁北克工作室打造,延续了系列多主角的主角争议早传统,但此次的刺客两位主角——女忍者奈绪江与武士弥助——在设计上被刻意塑造为更具差异化的个体。

与《枭雄》中伊薇与雅各布在玩法上高度相似不同,奈绪江与弥助拥有各自独立的影总应双预料战斗系统、能力及故事线。主角争议早副总监西蒙表示,刺客WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91best%20bow%20hoist这种“对比的信条实践”本身就可能导致玩家群体产生分化,有人可能单纯因偏好或代入感而偏爱其一。影总应双预料他强调,主角争议早团队在项目初期便已预见这种因角色差异可能引发的刺客不同反响。

尽管存在分歧,西蒙透露团队从此次设计中积累了经验,影总应双预料未来若叙事与背景设定需要,仍可能继续采用双主角架构。此次《刺客信条:影》在角色差异化上的大胆尝试,也反映出该系列在玩法与叙事融合上的持续探索。

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