《ARC Raiders》开发纪录片首集揭示了这款游戏的创意创意起源与核心开发理念。创意总监Stefan Strandberg阐述,起源求生求生团队最初融合了多种概念,旺达WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91st.%20pete%20crane最终确立了以“迫在眉睫的巨像绝地生态崩溃、人工智能崛起及人机对抗”作为游戏的创意核心叙事框架。

Strandberg将游戏的初始构想描述为一个集《旺达与巨像》、《求生之路》和《绝地求生》特点于一身的旺达“创意集合体”,其最核心的巨像绝地吸引力在于让玩家扮演“在巨兽横行的广阔世界中求生的渺小人类”。
开发过程高度重视基础建设与核心乐趣。创意工作室创始人Patrick Soderlund指出,起源求生求生WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91st.%20pete%20crane团队在项目第一年投入大量时间构建自研工具,旺达并主动为开发过程中可能出现的巨像绝地“错误”预留了调整空间,以确保项目的创意容错与迭代能力。

与此同时,团队坚持“乐趣优先”的旺达原则。Strandberg强调,他们在完善其他系统之前,长期专注于打磨最基础的“秒级”(每秒都能带来快乐)操作体验。开发团队通过反复测试玩家与巨型机械对抗的核心玩法,在确认其能带来纯粹的操作乐趣与视觉震撼后,才以此为基础进一步构建整个游戏。
总之,《ARC Raiders》的开发始于一个极具吸引力的高概念,并通过专注于工具建设与核心玩法验证的务实流程,最终将“人机对抗”的独特体验确立为游戏的坚实基石。