Hi 我的游戏个人项目扫雷Elic 无尽天梯梦见账本
类型
游戏
财务
Elic
Umemi
前言
應用瘦身是個老生常談的話題。蘋果其實對于應用瘦身也有著自己的财务一些方案。本文就將結合官方文檔進行闡述。無務WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ebay%20art%20deco%20tea%20set
一、尽天见账 什么是梯梦应用瘦身?
在 iOS, tvOS, 上 和操作系统根据用户设备和操作系统的性能对App进行裁剪优化。这个优化的本类过程就是 应用瘦身。
二、型財 剪切 (iOS,游戏 tvOS)
是針對不同設備不同系統創建部署變體應用包的過程。每個變體只包含當前設備和操作系統所需要的财务資源和可執行文件。你只需要打包上傳完整版本的無務應用到 。 將會根據不同的盡天見賬設備及操作系統版本創建分發不同的變體。
用 asset 储存图片资源以便 为不同的梯梦变体选择资源加载。当用户安装应用时,本类WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91ebay%20art%20deco%20tea%20set将会下载安装一个针对其设备系统版本的型财变体。
Xcode 將會在本地 build 和 run 的游戏時候模擬進行 。當你 的時候 Xcode 將會包含所有構建版本并允許你導出變體包。
下图很好的演示了这个过程
思考
这里提到 asset 会根据架构不同进行资源加载,所以我们平时不要把资源直接放到 中,而跳过了这个优化的过程。
三、
是编译器的一层间接。你上传到 的打开了的 App 将会在 被 编译 和 链接。包含了 将会使Apple 可以在未来再优化你的应用包而不用再重新上传。
对于 iOS 应用 是默认非必须选的。 和 tvOS 是必选的。如果想要支持 那么你所有用到的库都要支持 。
符号表
Xcode 默認會隱藏你的應用的符号表,所以對于 Apple 它是不可見的。當你上傳你的 App 到 的時候你可以選擇包含符号表``。包含符号表會使Apple 為你提供崩潰日志。
如果你想要自己收集崩潰日志,那么你可以不上傳符号表。你可以在發布應用后下載 編譯后的符号表。
四、 ODR: On- (iOS, tvOS)
这些资源主要是图片和声音。 将其保存管理在苹果的服务器。 将会按需使用资源优化变体包。后面将以 ODR 进行简称。
ODR 提供了更好的用户体验:
4.1 使用须知
App 负责请求这些资源,操作系统负责 下载 和 存储。应用使用资源,然后请求。下载后,资源可能会通过多个启动周期保留在设备上,使访问速度更快。
資源可以是 支持的任何类型的資源,但 可執行程序 除外。Table 1-1 顯示支持按需資源类型,并指示這些类型是否以 文件 或 Asset 包含在項目中。
Table 1-1: On- types
Data file
?
?
Image
?
?
?
?
scene
?
atlas
?
?
Apple TV Image Stack
?
?
數據文件可以包含任何类型的數據,但可執行的 Swift、 -C、 C 或 C++ 代碼除外。腳本語言生成的文件 可以是按需加載的。
4.2 ODR 的好处应用资源懒加载。远程存储很少使用的资源。应用内购买资源的远程存储。五、 ODR 标签的工作原理
通過分配 一個或多個標簽 來識別開發過程中的按需加載資源。標簽 是您創建的字符串標識符。您可以使用 標簽的名稱 來識別應用中如何使用包含的資源。例如 在游戏中,使用標記 level-5 來處理與 level-5 相關的每個資源。
當操作系統需要更多存儲時5.1 游戏舉例
繼續使用游戏示例,在分為多個級別的游戏中,用戶只需要與用戶正在玩的水平和下一個可能級別相關的資源。
下图显示一个应用,其中包含所有级别的所有资源。
通过为不同级别以及不需要包含在应用中的其他共享资源创建标签,可以缩小应用包的大小。
下图显示了一个更小的应用,其标记的资源集托管在 App Store 上。
5.2 额外设置
您可以指定
六、 ODR 的生命周期
应用按标签请求,而不是特定的资源。
6.1 共享 ODR
当您使用 ODR 开发应用时,您可能会注意到请求一个标签会同时下载的其他标签相关的资源。这是因为操作系统与用于下载共享资源的优化资产包配合使用。一个标签可能存在多个 Asset 中。构建应用时,Asset 由 Xcode 生成。
6.2 流程
1.应用程序从操作系统请求标签。操作系统将所要求的标签转换为包含相关资源的一组资产包。
在下图中应用请求与 和 标签相关的资源。
2.标签的 Asset 位于本地存储中,则生命周期移动到第6步。
3.标签的一个或多个 Asset 托管在 App Store 上,原因要么是它是应用的第一次发布,要么是之前加载在设备上的资源被清除(参见下面的 第9步)。
在下图中,所有 ODR 都在应用商店中。
4.操作系统开始下载与尚未存储在本地存储中的相关的资源。
5.与所要求的标签相关的 Asset 资源完成下载到设备。
在下图中,与 和 标签相关的资源将下载到了设备中。
6.如果成功下载了与所要求的标签相关的资源,或者如果资源已在设备存储中,则操作会增加 Asset 的引用计数,并通知应用所请求的标签可用。
在下图中,应用程序被告知与 和 标签相关的资源是可用的。
标签可用后,应用将使用与这些标签相关的资源。ODR 的访问方式与与下载的应用捆绑的资源相同。下图显示下载的资源作为应用程序的虚拟成员。
7.应用程序通知操作系统,它已经完成了对请求标签的使用。
8.操作系统在本地存储中释放标签。这是通过减少与标签相关的 Asset 的引用计数来完成的。
对设备上已使用的标签进行另一个请求将移动到 第1步。
9.操作系统从本地存储中清除与 Asset 相关的缓存资源。
七、 总结
本文只是初步的对 ODR 有了一个整体初步的了解。很多细节还并没有涉及比如项目怎么配置,代码怎么写。我将在后续文章中继续深入探索。