卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上公布了《怪物猎人》系列外传《怪物猎人物语3:命运双龙》的打出道怪正式预告,本作将在2026年3月正式发售。差异本次《命运双龙》依旧采用回合制的化赛回合WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91120%20volt%20chain%20hoist玩法同前两作相同,不过制作组坦言曾想放弃这种玩法转向人气更高的物猎动作类RPG的方向。

游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时坦言:“开发初期,语总我们确实在延续传统与改变方向之间犹豫过。曾欲制转作当前动作角色扮演游戏十分流行,放弃我们也清楚这类游戏广受好评。向动”不过,打出道怪WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91120%20volt%20chain%20hoist他也强调“物语”系列的差异创立定位就是打造与正传不同的差异化赛道。“采用指令式回合制RPG形式的化赛回合一个重要原因,是物猎希望让不擅长动作游戏或单纯偏好RPG的玩家也能享受这个系列。”
另一方面,人物导演指出该系列的语总核心优势在于叙事与怪物收集养成,开发团队在本作中进一步强化了这些特质。考虑到正传系列的动作系统已臻成熟,大黑认为若在“物语”系列强行加入动作元素反而会相形见绌。“玩家可能会觉得,既然这样为什么不直接去玩正传呢?”他补充道,“如何在非动作玩法中呈现‘怪物猎人式战斗’,或许正是定义‘物语’系列内核的关键。”

不过,本作即便选用回合制rpg的模式也将依旧运用卡普空多年来积累的动作设计经验。大黑透露团队会把这些技术积累运用在野外探索玩法的革新方面,剧透表现为增强场景交互性(“鼓励玩家积极互动”)并加入让单纯移动也充满趣味的机制。