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在接受外媒VGC采访时,微资《索尼克:边境》背后工作室的讯索负责人饭冢隆表示,他并不热衷于将最近《索尼克》电影中的尼克WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91carolina%20crane%20and%20rigging元素加入到未来的电子游戏中。他说他宁愿将游戏索尼克当作是团队电子游戏的核心,并在此基础上扩展,不想版元以吸引更广泛的加入玩家。
“因为《索尼克》电影本身就来自于游戏,电影所以试图将电影元素又加回到游戏中并不能取得很好的微资效果。我想做的讯索WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91carolina%20crane%20and%20rigging是,忠于我们的尼克游戏索尼克,在此基础上进行真正地扩展,团队加入新的不想版元想法,让人们对新游戏兴奋不已。加入
在我们的电影手游中,我们确实有电影版的微资索尼克作为客串角色,而且那种合作感觉真的很好,因为有些人是仅仅通过电影才知道这个角色。但《索尼克》游戏真的是这个角色的核心,所以我们不会吸纳电影元素,将其加入到游戏中,我们会尽可能地扩展这款游戏,让这款游戏对每个人都有吸引力。”
随后他又补充说:“我认为电影版索尼克作为一个客串角色是可行的,当然这也是我们将要做的事情,但在游戏中保留索尼克的本质和核心,然后扩展可能是我更喜欢做的,而不是试图把它塞进电影中。”
《刺猬索尼克》电影大获成功,是美国国内收入最高的游戏改编电影,随后票房被《刺猬索尼克2》超过。目前派拉蒙影业和世嘉已经确定拍摄《刺猬索尼克3》以及一部真人剧。
谈到电影的成功,饭冢隆表示这为索尼克团队带来了一个可喜的挑战,因为他们现在要令更多观众满意他们的游戏。
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