更新時間:2025-12-18 10:15:57點擊: 416
在经过数周的终审定罪激烈辩论后,法国知名游戏媒体Gamekult旗下设立的玩家外媒“GK法庭”,近日对其受理的集体WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91moroccan%20silver%20tea%20set一起备受关注的虚拟“案件”——玩家诉《最后生还者2(The Last of Us Part II)》——做出了最终裁决。

法庭在判决书中明确指出,尽管该作已发行五年,最后者遭但它依然是生还一个“极度两极分化的叙事产物”。此次裁决也从官方层面,终审定罪正式确认了玩家社群内部围绕该作叙事理念所存在的玩家外媒深刻分歧。

法庭指出,争议的怒斥本质无关事实,而是最后者遭WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91moroccan%20silver%20tea%20set对“叙事连贯性”的定义之争。读者陪审团在此问题上立场两极,生还分裂为两种无法调和的终审定罪理念阵营:
模仿性连贯:追求拟真,要求角色行为有明确可信的玩家外媒心理动机,重在获得传统叙事的集体情感回报。
主题性连贯:以作者意图与主题表达为优先,接受以创伤、象征等抽象逻辑构建的叙事形态。
法庭认为,两种立场均“真诚却互不兼容”,这正是导致社群激烈对立的结构性根源。

近70%的玩家评论聚焦于游戏结局,法庭记录揭示了引发普遍不满的两大核心争议:
结局的心理不连贯:绝大多数玩家认为艾莉(Ellie)在坚持复仇到最后却突然放弃的行为,存在严重的心理断裂。这种放弃被解读为创伤导致的崩溃,而非基于角色成长或情境变化的理性选择,与玩家所期待的有因果支撑的角色弧光产生了根本性偏差。
扮演艾比的“强制性操控”:法庭指出,玩家对“被迫扮演杀害乔尔的凶手”艾比产生了强烈的被操控与不适感。尽管开发者顽皮狗(Naughty Dog)宣称这是旨在转移视角、质疑叙事合法性的艺术手法,但多数玩家视其为一种无视观众情感准备、近乎专断的叙事挑衅,导致艺术意图与受众体验之间陷入僵局。

玩家胜利!TLOU2因“叙事背叛”被法庭定罪
一场由玩家发起的“诉讼”迎来里程碑式判决:GK法庭认定《最后生还者2》犯有“叙事欺骗”罪。
判决书将罪名定义为“以极致化的叙事不谐与认知操控,背叛了玩家受众的合理期待”。法庭指出,尽管游戏的沉重与疲惫感完全符合开发者让玩家“体验道德倦怠”的设计目标,但这种极端且不留出口的“反满足”叙事,本质上构成了一次对叙事契约的破坏。
这一定性,不仅是对游戏本身的评判,更是对“作者意志至上”与“受众心理预期”之间不可调和矛盾的一次司法象征性裁决,标志着玩家集体情感与理念的一次重要申张。



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